1°parte: “Le Tecnologie nel Contesto di Ambienti e Processi di Apprendimento-quadro di riferimento” 6h
- Ambienti e Processi di Apprendimento – Quadro concettuale e
metodologico - Ruolo delle tecnologie e metodi relativi all’informatica e al digitale, fra cui:
pensiero computazionale, coding, robotica educativa/making e nuove
tecnologie (quadro di riferimento)
2° parte: Componibile 6h per ciascun modulo
- Modulo Coding base
- Coding e didattica della matematica
- Coding umanistico (italiano-storia-geografia)
- Coding, scienze e tecnologie
- Coding arte e musica
- Coding lingue straniere
- Modulo robotica educativa
- Laboratori di sperimentazione “educazione e intelligenza artificiale”
3° parte: Ricerca-azione in aula con il supporto del team Innova-Mente 13h