1°parte: “Le Tecnologie nel Contesto di Ambienti e Processi di Apprendimento-quadro di riferimento” 6h
- Ambienti e Processi di Apprendimento – Quadro concettuale e
metodologico - Ruolo delle tecnologie e metodi relativi all’informatica e al digitale, fra cui:
pensiero computazionale, coding, robotica educativa/making e nuove
tecnologie (quadro di riferimento)
2° parte: Proposta di ricerca, sperimentazione e ricerca-azione con il supporto del team Innova-Mente. 8h
3° parte: Lettura di materiale in autonomia, confronto con il team Innova-Mente e possibilità di pubblicazione articoli. 13h